一周新聞

每周新聞精選 – 影音直播 – Jun 12

1 – 產品所有權時代結束,全球前三大企業靠「訂閱制」獲利滿滿

「我們正處於商業歷史的關鍵時刻,而且是工業革命以來的全新轉變」,雲端軟體服務商祖睿公司(Zuora)執行長暨共同創辦人左軒霆(Tien Tzuo),他最早嗅出商業模式轉變,最早提出「訂閱經濟」一詞,這個世界正從過去的產品導向,轉為服務導向。簡單來說,產品所有權的時代結束了,消費者真正要的是服務,而非產品。>>
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一周新聞

每周新聞精選 – 影音直播 – May 15

1 – 騰訊視頻以「WeTV」名稱、香港代理形式悄悄登台

騰訊旗下網路串流影音服務-騰訊視頻,稍早已經透過香港投資公司Image Future Investment,在台灣地區以WeTV名稱推出服務,並且分別推出iOS、Android平台版本app,讓台灣地區使用者可透過App Store或Google Play服務下載使用。>>
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一周新聞

每周新聞精選 – 影音直播 – May 8

1 – 【OTT夯什麼1】全球瘋追劇!收視型態轉變下 台人都在看哪些?

值得一提的是,當市面上OTT產業在蓬勃發展的同時,平台還恐怕面臨著侵害著作權、隱私權、版權等問題,這都是提供OTT服務業者都需要解決的問題,所幸近年用戶們漸漸開始對其認同,並越來越懂得「使用者付費」的概念,讓業者除了能提供更好的使用體驗給民眾外,也能有效地保護影視產業及作者們的權利。>>
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產品技術應用

一次搞懂串流技術 : 10個不可不知的網路影音名詞解釋

談到網路影音不可不知的10個名詞:

1. OTT

OTT服務是指「over-the-top」服務,通常是指內容或服務建構在網路基礎服務之上,而不需要電信運營商額外的支援。在影音產業中泛指透過網路提供隨選視訊(VoD)的影音平台。

2. VoD

VoD (Video On Demand) 隨選視訊是一套可以讓使用者透過網路選擇自己想要看的視訊內容的系統。用戶選定內容後,VOD系統可以用串流媒體的方式進行即時播放,也可以將內容完全下載後再進行播放。台灣常見的OTT服務包括:Netflix, KKTV, LineTV, Catchplay…等

3. Live streaming

Live streaming 中譯為「直播串流」或「網路直播」,是指隨著線上影音平台的興起,在網際網路上公開播出即時影像的娛樂形式。

在 VoD 與 Live Streaming 的應用,常見的影音編碼格式包括MPEG-4, H.264, H.265,而常見的協定包括 HLS, RTMP, WebRTC。

4. HLS

HTTP Live Streaming(縮寫是HLS)是一個由蘋果公司提出的基於HTTP的流媒體網絡傳輸協議。HLS只請求基本的HTTP報文,與實時傳輸協議(RTP)不同,HLS可以穿過任何允許HTTP數據通過的防火牆或者代理伺服器。它也很容易使用內容分發網絡來傳輸媒體流。

5. RTMP

實時訊息協定(英語:Real-Time Messaging Protocol,縮寫RTMP)也稱實時訊息傳輸協定,是最初由Macromedia為通過網際網路在Flash播放器與一個伺服器之間傳輸串流媒體音訊、影片和資料而開發的一個專有協定。

6. WebRTC

網頁即時通訊(英語:Web Real-Time Communication),是一個支援網頁瀏覽器進行實時語音對話或影片對話的API。它於2011年6月1日開源並在Google、Mozilla、Opera支援下被納入全球資訊網協會的W3C推薦標準。

以上三種常見的協定提供技術協定讓各類型廠商可以依據自身的需求選擇不同的協定進行傳輸,而不同的傳輸協定也有各自的優缺點。例如:講求高穩定度,可以接受較長延遲時,就可以選擇 HLS 協定;但對於極低延遲(Ultra Low latency) 的需求來說,就必須選擇 WebRTC 才有可能辦到。

對於不同的延遲,業界有一些基礎的定義。

7. Latency

延遲是指做出觸發動作與得到回應之間的時間間隔。在網路直播的產業中,泛指從直播主端畫面傳送到觀看者端之間的秒差。以 HLS 的協定而言,一般落在 20 秒左右的延遲時間。

7.1 Low latency

低延遲泛指 3 ~ 6 秒之間的直播延遲時間,可能的實作方式包含 RTMP 協定及特殊的 HLS 協定。

7.2 Ultra low latency

極低延遲泛指小於一秒(毫秒等級)的直播延遲時間,應用的場景多為網路即時通訊或特定產業領域。常見的實作方式為技術商專有軟體,例如 Skype protocol;或者是選擇公開的 WebRTC 協定。

除了延遲是一個重要的影響因素之外,影音傳輸的成本也是一個在考量影音平台架構時,必須嚴格看待的一個問題,其中對成本影響較大的包含以下幾點:

8. FPS

影格率測量單位(英語:frames per second):每秒顯示幀數 或者 每秒顯示張數。有時也以「Hz」頻率代稱,例如 1080p30,最後的數字30代表30Hz也就是每秒30幀的意思。

9. Resolution

解析度 泛指量測或顯示系統對細節的分辨能力。網路影音常見的解析度規格包含 Full-HD (1080p)、HD (720p)、480p、360p。其代表的意思是一個圖片的水平掃描線超過1080條。

10. Bitrate

位元速率是單位時間內傳輸送或處理的位元的數量,其單位為 kbps 或 bps。。在網路影音領域中,Bitrate通常與影像品質高低相關,越大的 Bitrate 代表每一個像素點所涵蓋的位元越多,影像就會越清楚、銳利;反之亦然。

 

所以,當有你要跟其他人聊網路影音技術時,HLS、RTMP、WebRTC 都是網路協定的一種,影響的是延遲及觀影的品質。而最重要的成本問題,別忘了考量影音的FPS、Resolution、Bitrate,當然還有觀影時間囉!

一周新聞

每周新聞精選 – 影音直播 – Apr 18

1 – 首季增960萬戶 Netflix收入勝預期

Netflix首季訂戶按季增長960萬,創最高季度紀錄。截至上季末,總付費訂戶人數達1.489億戶。以付費訂戶數量計,Netflix的規模已超過HBO、Hulu等影片訂閱服務。>>
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一周新聞

每周新聞精選 – 影音直播 – Apr 10

1 – 【訂閱世代】訂戶8千萬 愛奇藝年賺千億

愛奇藝於2016年3月29日成立台灣站,去年交出漂亮成績單,每日平均用戶達200萬,日均觀影時數高達178萬小時,App下載超過600萬。優質內容是不變的王道,不僅能吸引大量用戶,還能讓用戶轉化為付費會員。去年的15億流量刷新開站3年來紀錄,與同期比較翻了3倍,總觀影時數累積達2.8億小時,成長率超過100%。>>
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